Bloquée

Alma

Projet personnel de modélisation et texturing, en partant d’un petit scénario et en réalisant quelques concept au passage.

Pour être honnête, il n’y avait pas d’autre but concret à sa réalisation qu’une image à me sortir du crâne… Bien qu’au passage, cela m’ait permis de me faire un peu la main sur le XGen Interactive Groom et le lighting!

En bref, une petite scene réalisée sur Maya à but purement expressif, ce qui a représenté bien du fun, pas trop vu les heures passer!

Tout a été modélisé, riggé et animé sur Maya (bien que le rig et l’anim soient assez primaires, ils ont suffit pour insuffler un peu de vie à la scene)!

La majorité des textures ont été peintes à la main sur Substance, ou bien réalisées sur Photoshop, dans tous les cas retouchées pour s’ancrer au mieux à l’univers d’Alma.

Les premières traces d’Alma ont été retrouvées sur un carnet d’écriture, puis designée sur Photoshop, modélisée sur Maya, texturée via Substance Painter (avec une touche de Designer et de Photoshop), quant au rig, l’animation et le shading, ils ont été réalisés sur Maya, rendu avec Arnold, cheveux et fibres crées avec XGen et XGen Interactive Groom, et un petit passage sur Nuke pour le compositing.

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