Prostagma? Voulomé
Lex
Et voici Lex! Lex est un PNJ, qui donne une quête secondaire au joueur. Mais puisque c’est juste un petit diorama et non un jeu vidéo, c’est faux. Donc Lex est un faux PNJ, qui donne une fausse quête secondaire à un faux joueur.
Le biome où il vit est très aride. La terre est sèche, battue par le vent, et l’eau y est toxique. Mais ça n’a pas toujours été le cas, et c’est toute la chose que devra découvrir le joueur: pourquoi l’eau est-elle devenue non-potable? (j’ai la réponse, hein, mais ça sert à rien de l’écrire ici, puisque tout est faux, de toute manière)
Ce projet a vu le jour durant mon stage à The Pack, comme un exercice pour en découvrir plus sur Unity, entre 2 autres projets. Modélisé, riggé et animé sur Maya, peint sur Substance Painter, le tout me permettant de travailler avec le shader graph et vfx graph de Unity (avec HDRP) pour fabriquer les effets de poussière, vent, réflexion de l’eau, particules d’eau, ou bien encore les lucioles. Le compositing et les lights ont également été faits sur Unity (incroyable, cet engin). J’ai brièvement ajouté un sound design pour rendre la scène plus attractive (thx Nath pour avoir doublé la voix de Lex au banjo). En conclusion, je dirais que le real-time est une expérience vraiment intéressante!